內容生成技術(shù)賦能?chē)a(chǎn)動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作
文 | 陳俊琪 彭譯萱 黃梅榮 湖南工商大學(xué)國際商學(xué)院
當今時(shí)代,新質(zhì)生產(chǎn)力是推動(dòng)國家發(fā)展的一支關(guān)鍵力量。數字化浪潮席卷而來(lái),數字化改造在創(chuàng )意領(lǐng)域、文化領(lǐng)域和藝術(shù)領(lǐng)域正在提速,提供海量數據和高效處理手段的數字化技術(shù)打破了傳統的創(chuàng )作局限。新質(zhì)生產(chǎn)力與數字化浪潮的推動(dòng)下,動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作迎來(lái)新的變革。傳統動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)方式流程復雜,生產(chǎn)周期長(cháng),生產(chǎn)成本高,難以適應飛速變化的市場(chǎng)需求。內容生成技術(shù)因其高效率處理海量信息,快捷高效的內容生成模式,為動(dòng)畫(huà)內容創(chuàng )作提供了新的技術(shù)優(yōu)勢。湖南省普通本科高校教學(xué)改革項目“ChatGPT賦能元宇宙教學(xué)資源數字化建設(202401001061)”和省級大學(xué)生創(chuàng )新訓練項目“基于內容生成技術(shù)的動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作研究(S202410554322)”研究發(fā)現,內容生成技術(shù)是新質(zhì)生產(chǎn)力在內容創(chuàng )作領(lǐng)域的典型代表,它能模擬人類(lèi)創(chuàng )作思維去生成或輔助生成動(dòng)畫(huà)角色、場(chǎng)景、劇情等,大幅提升創(chuàng )作效率,縮短制作周期,提供創(chuàng )意靈感,突破傳統創(chuàng )作束縛,成為動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新動(dòng)力。
內容生成技術(shù)與動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作的融合的趨勢
新質(zhì)生產(chǎn)力背景下,內容生成技術(shù)動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作應運而生。動(dòng)畫(huà)深受大眾的喜愛(ài),但傳統動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作需要經(jīng)歷從編劇到后期合成多個(gè)環(huán)節,而且都要求大量的勞動(dòng)力、時(shí)間、精力的付出,創(chuàng )意受到技術(shù)經(jīng)驗和操作的限制,制作成本較大、周期較長(cháng),大大阻礙著(zhù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。第一是內容生成技術(shù)機制。AIGC (Artificial Intelligence Generated Content),即人工智能生成內容技術(shù),其運作機制是運用人工智能算法與模型,對海量數據展開(kāi)學(xué)習和訓練,從而實(shí)現生成的圖像、文本、音頻、視頻等形式的內容。AIGC技術(shù)的核心在于深度學(xué)習和生成模型的應用。深度學(xué)習算法通過(guò)構建復雜的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )模型,從海量數據中提取特征并學(xué)習數據的內在規律。第二是內容生成技術(shù)在動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作的應用。在動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中,內容生成技術(shù)應用廣泛。角色設計時(shí),它能按創(chuàng )作者的描述,迅速生成各類(lèi)角色草圖,供角色設計師進(jìn)行選取和參考。場(chǎng)景構建里,能根據場(chǎng)景描述或參考圖像生成一個(gè)逼真場(chǎng)景,節省繪制時(shí)間。動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,它能夠實(shí)現動(dòng)作的自動(dòng)生成與優(yōu)化,讓角色動(dòng)作更流暢。后期制作中,該技術(shù)還輔助音效的合成、色彩的校正與特效的添加,從而提升作品整體質(zhì)量。
傳統的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的生產(chǎn)特點(diǎn)
傳統的動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格特點(diǎn)是以民族藝術(shù)為基,融合文化內涵,創(chuàng )新表現手法。傳統動(dòng)畫(huà)根植于各時(shí)期,承載各時(shí)期獨有的藝術(shù)追求,是動(dòng)畫(huà)藝術(shù)發(fā)展的有機構成。在藝術(shù)風(fēng)格上,如風(fēng)格多元的《中國奇譚》,每集都獨具匠心,細膩的刻畫(huà)奇異世界。故事題材上,如神話(huà)題材《大鬧天宮》《哪吒鬧?!返葮嬛甏蟮钠婊檬澜?,表達見(jiàn)義勇為等民族精神,風(fēng)格雄渾大氣。寓言故事《三個(gè)和尚》,凝練故事情節,傳遞哲理,引出合作擔當。近年來(lái),近些年國風(fēng)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展更是繼承了傳統動(dòng)畫(huà)風(fēng)格特點(diǎn),并加以創(chuàng )新,以《三國演義》為題材的“三國游”系列動(dòng)畫(huà),運用現代技術(shù)重新演繹了歷史英雄的傳奇故事,以“哪吒”IP為代表的《哪吒之魔童降世》《哪吒之魔童鬧?!?,延續了傳統神話(huà)的精神內核,賦予了經(jīng)典角色新的生命力。此外,《深?!肥讋?chuàng )粒子水墨畫(huà)風(fēng),將中國傳統文化的水墨畫(huà)與三維CG結合探索了國風(fēng)動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)邊界。這些作品在藝術(shù)風(fēng)格上延續了傳統動(dòng)畫(huà)的民族特色,同時(shí)在技術(shù)表現上實(shí)現了新的突破。
傳統的動(dòng)畫(huà)存在生產(chǎn)力成本高、制作效率低、創(chuàng )意創(chuàng )新受限的局限性。在新字化大勢下,內容生成技術(shù)的出現,讓傳統動(dòng)畫(huà)的局限性愈發(fā)明顯。傳統的動(dòng)畫(huà)制作流程復雜,從策劃、故事腳本、分鏡設計,到美術(shù)設計、動(dòng)畫(huà)制作,后期合成,環(huán)環(huán)相扣且步驟繁瑣。在內容制作多個(gè)環(huán)節依賴(lài)動(dòng)畫(huà)師手動(dòng)設計,不僅對動(dòng)畫(huà)師綜合素養有極高要求,還耗費大量人力、物力與時(shí)間。在制作效率方面,傳統動(dòng)畫(huà)從分鏡頭設計到音畫(huà)匹配工序冗長(cháng)。以30分鐘動(dòng)畫(huà)為例,要設400分鏡頭、畫(huà)800幅圖畫(huà)劇本,后期聲音分解精細,制作耗時(shí)長(cháng)。而AIGC只需依靠強大算法,便能快速生成角色、場(chǎng)景等元素,高效完成中間幀制作,可替代這些繁瑣耗時(shí)的人力工作,大幅提升制作效率。在創(chuàng )意創(chuàng )新層面,傳統動(dòng)畫(huà)多為獨立的單人動(dòng)畫(huà)師成果,其創(chuàng )意易受自身經(jīng)驗、認知的限制,難有新穎創(chuàng )意和題材,難以滿(mǎn)足觀(guān)眾日益多樣的審美需求。
內容生成技術(shù)賦能動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作
首先是內容生成技術(shù)賦能?chē)a(chǎn)動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢。作為一種新興的動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作方式,內容生成技術(shù)正在對動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)格局進(jìn)行重塑,并由此引發(fā)諸多變革。在高效方面,創(chuàng )作人員可以利用AIGC技術(shù)自動(dòng)生成動(dòng)畫(huà)中的背景、音樂(lè )、角色、特效等元素,減少煩瑣、重復性的工作,進(jìn)而將更多的時(shí)間和精力投入作品創(chuàng )意與藝術(shù)表達中。同時(shí),AIGC技術(shù)也可以節省動(dòng)畫(huà)制作所需的成本和時(shí)間,縮短動(dòng)畫(huà)制作周期,進(jìn)而推出高質(zhì)量的動(dòng)畫(huà)作品。在創(chuàng )新上,打破了傳統的創(chuàng )作界限。通過(guò)對大量數據的學(xué)習,挖掘不同文化藝術(shù)風(fēng)格中的創(chuàng )新元素,為國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作注入新的生機。同時(shí)可以為創(chuàng )作者提供靈感和思路,使創(chuàng )作者產(chǎn)出更具創(chuàng )新性的作品。還可以生產(chǎn)出多種風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)內容,滿(mǎn)足觀(guān)眾的多元化審美。從題材上來(lái)看,能夠產(chǎn)生滿(mǎn)足市場(chǎng)多樣化需求的科幻、冒險、愛(ài)情等題材的動(dòng)畫(huà)故事,為國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作提供了豐富的題材選擇。
其次是內容生成技術(shù)推動(dòng)動(dòng)畫(huà)的變革的三大維度。AIGC全面革新動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作。在提高效率方面,《神弦曲-貓兒與時(shí)光鈴鐺》利用AIGC優(yōu)化了背景制圖,相比于原畫(huà)師所需三個(gè)月的工作量,AI提升的效率至少為 30%,能夠幫助制作組快速生成高質(zhì)量的場(chǎng)景。在創(chuàng )意層面,AIGC打破常規,以激發(fā)創(chuàng )作者靈感、打破傳統思維、滿(mǎn)足觀(guān)眾多元審美的方式,生成海量創(chuàng )新創(chuàng )意、多元的風(fēng)格和題材,制作出豐富多樣的作品。在表現力上,AIGC可以呈現超寫(xiě)實(shí)的畫(huà)面。例如《千秋詩(shī)頌》展現出AI對詩(shī)詞意境的深度挖掘和藝術(shù)重構能力,讓古詩(shī)詞“活”靈活現。另外,AIGC降低了創(chuàng )作門(mén)檻,讓所有人都能實(shí)現創(chuàng )作和投入內容創(chuàng )作生產(chǎn),動(dòng)畫(huà)行業(yè)就可以在A(yíng)IGC技術(shù)的助力下加速產(chǎn)出內容,也能夠更加貼近當下市場(chǎng)需求,反過(guò)來(lái)還會(huì )刺激動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。
第三是內容生成技術(shù)賦能動(dòng)畫(huà)的實(shí)際應用。內容生成技術(shù)在目前的動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作領(lǐng)域發(fā)展很快,《犬與少年》《龍門(mén)》《千秋詩(shī)頌》等都是非常有代表性的作品。其中,《犬與少年》采用AIGC技術(shù)對背景繪制和音樂(lè )生成中實(shí)現了創(chuàng )新應用,AI根據動(dòng)畫(huà)師的提示生成背景圖像,并由人工調整優(yōu)化,大幅提升了畫(huà)面制作的效率和質(zhì)量?!洱堥T(mén)》采用多模態(tài)生成技術(shù)還原水墨暈染效果,突破了傳統水墨動(dòng)畫(huà)中難以實(shí)現的筆觸細節和流暢動(dòng)作,為動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作提供了全新的表現方式,給觀(guān)眾帶來(lái)了一場(chǎng)震撼的視覺(jué)盛宴?!肚镌?shī)頌》的各個(gè)方面都運用了AIGC。劇本創(chuàng )作部分采用了文本生成的技法,將古詩(shī)文融入其中,構建詩(shī)情畫(huà)意的情節;制作中將復雜的人物動(dòng)作自動(dòng)生成,并進(jìn)行后期優(yōu)化使人物更加自然地與場(chǎng)景互動(dòng),后期通過(guò)智能音效合成和色彩校正來(lái)提升作品的品質(zhì),是動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作與文化創(chuàng )新融合的優(yōu)秀范例。
內容生成技術(shù)在當下動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作領(lǐng)域有效提高了動(dòng)畫(huà)制作的效率,降低成本,打破傳統的生產(chǎn)模式,給動(dòng)畫(huà)制作提供大量的靈感素材和多種類(lèi)型風(fēng)格,增加動(dòng)畫(huà)的表達與藝術(shù)感染力。然而,AIGC在實(shí)際運用時(shí)仍有諸多問(wèn)題,生成的內容在細節處理上往往不夠精細,無(wú)法替代人類(lèi)創(chuàng )作者所持有的藝術(shù)表現力以及情感表達,而在生成創(chuàng )意時(shí)依舊受制于數據訓練,無(wú)法做出創(chuàng )新性的改變,從而導致動(dòng)畫(huà)作品淺顯而難以產(chǎn)生共鳴。此外,版權歸屬、倫理問(wèn)題以及技術(shù)濫用等爭議也亟待解決。只有將問(wèn)題逐步改善,AIGC技術(shù)才能在動(dòng)畫(huà)行業(yè)及元宇宙領(lǐng)域實(shí)現更廣泛、更深入的應用,為人類(lèi)創(chuàng )造更多價(jià)值。